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maya灯光怎么打


一、maya水晶吊灯的光怎么打
有多种玩法。 不知道你想玩哪种方式。 常用的是三点光源
和模仿天光的矩阵光源。 看你的场景
如果是室内的话,建议根据需要使用一盏主灯,几盏副灯,看你的需求!
而三点照明法是3D照明的基本方法。 其简单易实现,可以应用于多种类型的场景,尤其是静态场景。 事实上,这种方法广泛应用于摄影、影视等各个领域,下面我们将更加系统、准确地了解3点布光法的具体内容。
三点照明法,顾名思义,就是使用三个灯的方法。 这三种灯是:主光、补光和背光。 正是这三个灯构成了经典的三点照明方法。 在3D场景中,我们仍然可以使用这种方法来照亮物体。 稍后我们会简单练习一下这种布光方法。
1.从全黑开始
首先加载一个场景,最好是具有单个对象的场景。 确保场景中没有默认灯光或全局环境光。 添加第一个灯光时,场景中不能有任何地面光源。
2.添加主光
主光是物体的主要照明光,它定义了大部分可见的高光和阴影。 主光代表场景的主要光源,例如太阳、窗户或天花板上的枝形吊灯。 但主光不必位于这些光源的实际位置。
创建聚光灯作为主光。 在顶视图中将主光向侧面(左或右)偏移15到45度。 在侧视图中将主光提升到相机上方,使其在相机角度上方15到45度的范围内照射到拍摄对象。
主光应比任何从正面照亮物体的光源更亮。 主光必须足够亮,以便无光泽对象(即没有高光)能够在渲染场景中正确显示。
主光是场景中阴影的主要来源,并产生最深的阴影。 同时,高光也由主光触发。
3.添加补光
补光可以柔化和扩展主光产生的照明区域,使更多物体显得更亮。 补光灯可用于模拟来自天空的光源(阳光除外)。 或者辅助光源,例如台灯,或场景中的反射光。 由于补光灯执行上述功能,因此您可以向场景添加多个补光灯。 一般使用聚光灯作为补光灯,但也可以使用点光源。
在俯视图中我们可以看到补光灯应该与主光成相反的角度,也就是说,如果主光在左边,补光灯应该在右边。 但您永远不必使光源100%对称。 补光灯应达到物体的高度,但应低于主光。
大多数情况下,补光的亮度可以是主光的一半(即主光与补光的比例为2:1)。 如果你想要更暗的场景,可以将补光灯设置为主光亮度的1/8。 (即主补光比例为8:1)如果多个补光相互重叠,它们的亮度之和仍然不能超过主光。
补光不一定会产生阴影。 在很多情况下,补光阴影确实被省略了。 如果要模拟反射光,请调整填充光的颜色以匹配环境的颜色。 填充光通常设置为仅照亮漫射区域(即不产生镜面高光)。
4.添加背光
背光为对象添加“边框”,以将其与背景分开。
向顶视图添加聚光灯,将其放置在对象后面并与相机相对。 将背光放置在高于右视图中物体的位置。
调整背光,直到在对象的顶部或侧面创建漂亮的明亮边框。 (所以有人把边缘的亮光称为rimlight边缘光源)背光的亮度可以任意调节,在头发或物体的边缘产生亮光。 明亮的背光通常会投射阴影,除非您可以通过将它们精确定位在需要的位置来避免它们。
背光绝不是背景光。 它的全部功能就是在物体的顶部或边缘产生光边缘,如下图所示。
好了,以上就是三点照明的方法了。 简单,但非常实用。
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