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3dmax怎么实现筒灯的效果

发布:霍叔赫

1首先打开3dmax,然后在俯视图中新建一个管状体,设置半径1为100mm,半径2为80mm,高度10mm,分段高度1和数量为602,在俯视图中新建一个圆柱体。,设置半径100mm,高度10mm。【公司回复】你可以去系统课程了解一下,这样选择靠谱的学校很重要。

3dmax吸顶灯建模的简单方法:创建“环":创建一个“球体"并将其与“环"的中心对齐:使用“缩放"工具平滑“球体"。

首先,您需要在灯泡的位置建立一个聚光灯,根据场景的需要设置参数,然后为其添加体积光照效果。如何使用体积光照效果如下:来实现。3Dmax中的光照效果,只能使用渲染和减少光源的曝光。

具体步骤如下:1.首先打开3dmax软件,然后选择【创建】-【光照】]2.然后选择[灯光类型]并选择它。3.确定灯光类型后,单击[鼠标左键]将灯光放置在所需位置。/p>

我的习惯是,定向灯通常使用纬度照明中自由点或目标点的光源,然后为其创建一个光域网络,例如一个光域网络文件,例如经典聚光灯。

以上就是关于3dmax怎么实现筒灯的效果的全部内容,希望能够帮到您。

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