3dmax标准灯光制作灯带

发布时间:2024-04-16 08:28:08

如何用3DMax制作灯带?用3DMax制作灯带的教程

3dmax在室内设计领域主要用于渲染室内装饰:

三个灯的颜色后,选择每个灯,你会在设置中找到倍增值,倍增为15:

模块调整完成后,找到渲染制作选项:

点击渲染制作的选项,渲染场景中的模型,我们就会得到灯带效果:


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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,可以通过建模、添加材质、纹理、渲染等过程创建逼真的画面。 所以想要学习3dmax还是需要找一些专业的教程,这样才能事半功倍。 为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包括3D软件使用视频教程、渲染效果图、基础建模教程、VRay渲染、灯光材质使用、室内设计、纹理等。 因此,如果你想学习3D建模,一定要看看玉兔的教程。

如何使用3DMax制作吸顶灯带

本案例将分为三个部分:第一部分创建VR太阳作为场景的主光源;第二部分在窗口光源处创建辅助光;第三部分创建吊灯的光源。

首先使用VRSun创建阳光,点击创建,选择灯光,将物体切换为VRay,点击VRSun并拖入场景中进行创建,在弹出的窗口中点击是。

点击修改,将其强度乘数设置为0.08。 值越大,光线越亮。 大小乘数设置为10,它控制此灯光阴影的柔和度。 值越大,阴影越柔和。 阴影细分设置为20。 细分值越大,噪点越少。 第一束光被创建为太阳光。

第二类灯光是创建窗口的辅助光源,使用VR光创建。 单击“创建”,选择灯光,将物体切换为VRay,选择VR灯光并在前视图中拖动即可创建。 从内向外照明并将其放置在窗户所在的位置。

点击修改,将其乘数设置为4,并将其颜色设置为蓝色。 长度二分之一为4500mm,宽度二分之一为1400mm,勾选为不可见,细分值设置为30。

第三类灯光就是它的灯带,我们可以在里面创建一个非常小的VR灯光顶视图。

点击修改,将其倍数设置为30,颜色设置为黄色,半长设置为500mm,半宽设置为50mm。 勾选“Invisible”并细分为30。

将其放入浅色图层中类,从下到上工作照亮模拟带的部分。

然后我们需要复制此灯光,单击“图层”,选择“仅影响轴”,然后将灯光的轴移动到整个天花板的中心。 调整完成后,再次取消只会影响轴。

单击选择并旋转工具,打开角度捕获开关,然后复制灯光。 我们每30°复制一次。 您可以按住Shift键并拖动鼠标左键进行复制。 当旋转读数出现30°时,松开鼠标左键。

在弹出窗口中-up在对话框中选择对象作为实例,副本数为11,单击“确定”。

这样A灯圈被复制在它的灯槽中,我们使用相同的方法在它的顶部创建一个灯圈。 最后我们来看一下渲染效果。

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